在ZBrush中有两种方法可以使用复数对象,即“多边形组”和“次工具”。
ZBrush中包含了许多复杂的3D参数化物体,配合其强大的遮罩和变形系统,形成了特有的参数化物体,该系统可以让用户从一个参数化物体开始,生成无限种类的复杂形状。
ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。
多边形组允许你使用可视的组信息组织网格,这是组织你的网格的方法之一,多边形组只能创建分割的选择区域,而网格仍然是保持的完整的表面。
有时可能想用现有的网格创建出新的模型或者配件,ZBrush中的Extract功能可以抽取网格中的任何一部分,轻松创建出新的多边形网格。