ZBrush是一个在数字雕塑和3D建模领域广泛使用的软件,它提供了一系列强大的工具来优化和精细化模型。其中,“减面大师”(Decimation Master)是ZBrush中的一个重要功能,它允许用户有效地减少模型的多边形数量,而不显著损失细节。本文将探讨如何使用ZBrush的减面大师,减面后的模型是否全部变为三角面,以及在进行减面操作时应考虑的合适多边形数量。
在ZBrush中借助Decimation Master能够以一种非常有效的方式,轻松精简多边形模型的网格数量,同时还能保留高精度的雕刻细节。简单易用且执行速度快。
通常我们在ZBrush中制作模型完成后,我们需要导入到其他三维软件中进行编辑,比如拓扑,烘培。使用ZBrush软件中提供的减面插件,可以直接用将三维软件中的高精度减成一个低模本,文将对减面操作做详细讲解。