制作医疗插图的时候,有个全面的人体3D骨骼模型会有很大的帮助,与传统技术相比,拥有旋转模型,从各个角度渲染模型的技能尤为重要,还节省了大量时间。通过隐藏或剪切单个肌肉、器官和血管,它还可以用作为很多插图的基础,本质上是创建了不同级别的解剖。
制作医疗插图的时候,有个全面的人体3D骨骼模型会有很大的帮助,与传统技术相比,拥有旋转模型,从各个角度渲染模型的技能尤为重要,还节省了大量时间。通过隐藏或剪切单个肌肉、器官和血管,它还可以用作为很多插图的基础,本质上是创建了不同级别的解剖。
胸廓是人体中最大的结构,其形态像一个上小下大的笼子,其中肋弓缘在体表可以清晰地显示,所以这部分要着重表现。
所有的生物模型或怪物都是基于人体模型做进阶改变,比例和解剖是我们在雕刻之前首先要了解的知识,本文将对躯干肌肉做详细讲解。