法线贴图是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,本文用实例讲解制作纹理逼真的ZBrush次时代技术法线贴图。
在ZBrush软件中有两种模式:即在画布上使用喷涂模式和编辑3D模型的三维编辑模式。这两种模式既能互动也能互补,但彼此也是有区别的。
法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形。
本文详细介绍ZBrush中Normal Map菜单各个按钮是什么意思,如何使用,此菜单中的命令主要用于法线贴图。
ZBrush中能够轻松实现许多复杂效果,二维图片转三维浮雕就是一种,可以借助Zbrush软件提供的Alpha命令,Alpha不仅能够控制笔刷形状,还能以图片作为Alpha通道正好符合浮雕灰度图的制作,从而实现三维浮雕效果。
本文分享给大家用ZBrush软件雕刻一个耳朵,在雕刻之前,要先了解耳朵的形状和结构是很有必要的,这样能方便我们在雕刻的时候不会盲目的制作。
使用ZBrush雕刻时,遮罩功能的尤为重要,正常我们都是在遮罩模式下按住Ctrl配合鼠标左键绘制遮罩,本文将遮罩绘制进一步拓展。
通过遮罩将一个球体需要镂空的地方去掉,再为其增加厚度,就能实现镂空的效果,本文提供两种制作镂空效果的方法。
Alpha可以理解为是我们笔刷的笔头,可以说它非常直接的影响我们雕刻的效果,那么它的作用也非常非常的重要。本文小编会详细讲讲Alpha基本功能的用法。