我们常使用ZBrush中的MatCap材质来给物体添加显示效果,值得注意的是Zbrush的材质无法输出给其他软件,不过可以用来观察模型。
Zbrush中包含的颜色和材质选项能够在激活编辑物体时同时被激活,使用Color调控板改变当前激活物体的颜色,用Material调控板改变材质。
zBrush中给我们提供了同时绘制材料、颜色、纹理及体积的方法,只要您选择相关的命令属性,就可以快速完成。
ZBrush软件给用户提供了较多的材质,材质对于雕刻来讲并不是十分的重要,但不同的材质依然可以让我们的作品变得非富多彩。
使用ZBrush软件中的Lightcap命令能够创建材质,改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光。