在3D建模领域,模型的减面是一个重要的过程,用于降低模型的复杂性和提高渲染效率。尤其在游戏开发、动画渲染等方面,高效的减面技术可以大幅提高工作流程的效率。本文将详细探讨ZBrush模型减面的方法,ZBrush怎么减面而精度不变,以及减面后模型是否都是三角面的问题。
ZBrush中的工具面板、阿尔法面板、笔刷面板......都使用了存放列表。它们存放了各自的项目例如3D模型、阿尔法、笔刷等。
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