在ZBrush中有一个非常有趣的Layers(绘制层)的概念,我们可以将模型上的纹理储存到不同的层中,然后查看不同层中纹理的效果,选择是否保留和使用这些效果,根据情况可以让这些纹理在模型上产生一种叠加变化,而不是逼迫我们一次成形,类似于Photoshop,这样我们操作起来会越来越简单。
大家在学习ZBrush 3D图形绘制软件的时候,是不是特别迷茫?有没有人一直以为ZBrush中的Subtools就相当于Layers?
ZBrush提供的3D层Layers层概念可以用来测试模型的想法效果,对测试结果不满意可以直接删掉该层来恢复原有模型的状态。
ZBrush可以在单个文档工作中添加多个层,实际上是把新建的层作为一个分离的文档,层之间可以相互影响。
在ZBrush中新建Layers层可以保留雕刻信息,并调整作用在该层上的雕刻深度来进行编辑,这对用户来说是简单且便捷的。