自适应蒙皮会分析z球的结构,通过对参数的调整,可以得到可控的拓扑结构。并且通过A键可以反复观察蒙皮效果。
在对模型进行雕刻制作时,尤其像手、鞋子等对称物体的绘制时,为了方便快捷地实现,通常会用到镜像工具来实现模型的对称。
当我们用Z球创建大致之后按A键进行预览,使用笔刷进行深度雕刻调整时就要对网格进行细分,但在此种状态下只能将模型细分到2级,怎么解决,本文将提供两种方法。
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