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"拓扑"
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  • ZBrush重新拓扑

    ZBrush的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要结合使用。

  • 动态网格与自动拓扑的区别

    虽然ZBrush能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候,文本动态网格与自动拓扑的区别。

  • 如何使用附加的ZSpheres重新拓扑模型结构

    大多数ZBrush用户可能都喜欢使用绑定的ZSpheres重新拓扑模型结构,其实重新拓扑还有一种方法,那就是使用附加的ZSpheres。添加Z球进行重新拓扑提供了更多功能,让重新拓扑模型变得更简单。

  • ZBrush功能特性之智能拓扑

    随着ZBrush版本的更新,推出来强大的自动智能拓扑系统,ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。

  • ZBrush雕刻出的模型为什么要拓扑

    ZBrush 4R6版本的发布,推出来强大的自动智能拓扑系统。使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不在受传统多边形的限制。

  • ZBrush拓扑笔刷介绍

    ZRemesher提供了更好的自动化拓扑和用户自行引导拓扑的完全重建拓扑系统。还针对有机体和硬表面雕刻的几项新的笔刷功能,可以提升您的工作流程。

  • ZBrush拓扑与几何图形

    本文介绍ZBrush拓扑与几何图形,拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。