在3D建模的世界里,高模和低模是两个重要的概念。高模具有丰富的细节和高多边形数量,而低模则是精简版,通常用于实时渲染和游戏开发。在ZBrush中,有时我们需要从高模生成低模,这就涉及到减面、拓扑等操作。本文将详细解释ZBrush中如何进行高模的减面,减面后是否可以当做低模使用,以及如何拓扑低模。
本文小编整理了关于使用ZBrush更好完成作品的雕刻准则,有利于您采用更好的习惯进行雕刻,帮助您快速创建更好看的艺术品。
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