发布时间:2016-06-08 20: 12: 25
上节课,我们学习了人体肌肉组织、骨骼结构,主要对腹部、臀部和腿部肌肉做了详细介绍,知道了骨骼结构、肌肉组织对于人物模型雕刻的重要性。本节课继续对模型小腿部分做深入讲解。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。
小腿肌肉介绍: 小腿肌肉对应上肢的前臂肌肉,相比于大腿肌肉,小腿肌肉数目多,主要以长条状为主。从正面看,小腿肌肉外侧为一长曲线(腓骨长肌),而内侧的转折关系更加明显,且内侧腓肠肌要高于外侧腓骨长肌。从侧面看,小腿前面为一长曲线(胫骨前肌),而后面的转折关系更加明显;小腿肌肉主要可以从外侧、内侧和后面三个方面了解和分析,从前部看,以胫骨为界,分为内、外两个部分,外侧为胫骨前肌,有趾长伸肌和腓骨长肌构成,这三块肌肉均为长条形肌肉,上端均附着在内侧,下端分别连接在足内侧、足外侧以及绕过外踝连接足底。内侧可以看到一部分的腓肠肌和比目鱼肌。从后面观察主要由一整块腓肠肌以及两侧的比目鱼肌和下方连接跟骨的跟腱。
小腿部分的重点是胫骨的形态和腓肠肌的形态,在小腿部的前面雕刻胫骨,注意胫骨略微有些弯曲。在小腿的后侧雕刻腓肠肌时注意比目鱼肌的位置及形态(小腿处凸起的腓肠肌是一个非常明显的体块),另外要专注于腓肠肌、比目鱼肌与内外踝及跟腱的联系(内外踝的位置关系是不一样的,内侧稍高于外侧)。
利用TrimDynamic笔刷将雕刻出来的小腿肌肉变得整齐平滑,包括之前所雕刻的大腿部分,配合基础笔刷达到理想效果。
调整脚部造型:同样使用隐藏其他部分,只显示脚部的方法,对脚部进行细致调整,使用Move笔刷调整脚部的阶梯形态,使用Clay笔刷刷出前面脚趾的块面关系,以及脚内侧和脚底的凹陷感,不断地旋转视图结合参考图已达到模型的准确度,用Clay笔刷雕刻出脚面高点和脚踝处的凹陷,用Standard按住Alt向下雕刻出脚趾。用hPolish刷平指甲位置,注意脚后跟和脚底的调整。
调整好脚部之后,Ctrl+Shift单击空白处显示模型。
雕刻光滑流畅的曲线: Stroke>Lazy Mouse>Lazy Mouse,需要先激活Lazy Mouse按钮(快捷键为L)。Lazy Mouse有时候是非常有用的,它的作用主要是平滑我们的笔触。如果我们没有开启Lazy Mouse,那么很难让你画出来的笔触非常的光滑。而且有些特定的情况,比如说有些衣服上面的合缝需要雕刻出来,那么我们就要使用Lazy Mouse命令。关于Lazy Mouse命令的相关内容请参考:ZBrush中的Lazy Mouse功能介绍。
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