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4-4 ZBrush视频-髋骨

发布时间:2016-06-08 20: 06: 42

上节课,我们学习使用ZBrush®中的Transpose Master插件设置角色动作、调整人体姿势。本讲继续对僵尸模型做深入雕刻,主要针对模型髋骨做一些调整,实现肌肉更细致的区分。文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的操作习惯,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力。

隐藏手臂:Ctrl+Shift键在左侧工具架顶部显示SelectRect选项,在其快速面板中选择Losso套索模式,并开启X对称模式,在模型的手臂处进行绘制,隐藏身躯部分,按住Ctrl+Shift键在空白区域拖动反选隐藏模型,显示身体躯干。这样做避免对不需要编辑的部分造成影响,更利于对模型身体的雕刻。

腹部和腿部的雕刻

遵循人体肌肉组织、骨骼结构和形体特征对模型进行腹部和腿部骨骼、肌肉的雕刻。虽然骨骼大部分被肌肉包裹,但我们所塑造的模型是比较干瘦的僵尸形体,所以格外注意由于干瘦皮肤凸显的骨骼结构。

腹部肌肉 人体腹部主要由腹直肌、腹外斜肌和前锯肌组成的大的体块形状,其中腹外斜肌和前锯肌呈穿插关系。

接下来我们雕刻骨盆和大转子构成的基础形体,注意:骨盆的基础形态是一个上大下小的倒梯形,而加入大转子以后,基本型变成了上小下大的梯形。髂前上棘大腿前部的起始位置。

下肢肌肉 指的是臀部和腿部肌肉,缝匠肌将大腿分为内外两个部分,内侧较为凹陷而外侧较为突出。从正面可以看到缝匠肌、阔筋膜张肌、股内肌、股直肌和股外肌;缝匠肌的内侧包含髂肌、耻骨肌和长收肌。从后面看,臀大肌、臀中肌共同组成的体块覆盖在股二头肌之上。在雕刻的过程中,我们要随时从各个角度观察形体。由于肌肉附着于骨骼的基本形体之上,如果基本形体有误,那么后面的雕刻也会受到影响,我们从顶部、侧面用Move笔刷调整大型,确保人体曲线的优美。使用ClayBuildup结合Standard绘制出肌肉效果,为了让作品更有说服力在雕刻当中可以找一些参考图对比来做。

臀部肌肉 臀部是躯干和下肢的连接部,在形体表面有独立的块面关系。臀部肌肉分为三大部分:臀大肌、臀中肌、阔筋膜张肌。臀部肌肉一端附着于骨盆的后面和侧面的脊上,另一端附着于大转子处。由于肌肉形态的影响,使得大转子处附近在体表呈现凹陷的形态。使用ClayBuildup配合Alt键雕刻处凹陷感,使用Clay沿盆骨至大转子雕刻臀部肌肉,注意臀部肌肉比较厚实,特别是臀大肌,注意臀部的生长方向。

雕刻小腿肌肉 从正面看被胫骨分成内、外两个部分,这两个部分紧紧地夹住胫骨和腓骨;从后面看小腿处凸起的腓肠肌是一个非常明显的体块,向下延伸,与足跟部的筋腱相连接。侧边比目鱼肌呈凹陷状态。

髋骨

所有的生物模型或怪物都是基于人体模型做进阶改变,比例和解剖是我们在雕刻之前首先要了解的知识,如果不了解比例和解剖就去直接雕刻,不但会事倍功半,还会养成不求甚解的习惯,对大家的发展是有百害而不一利的。

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标签:肌肉髋骨骨骼

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