发布时间:2016-04-29 10: 05: 43
在创造或者雕刻角色的过程中,对于ZBrush®艺术家来说,更重要的莫过于掌握良好的雕刻基础、保持正确的比例、遵守骨骼原理等。在今天的教程里,我们将学习雕刻虚构生物的头部,因为它是一种可以自由添加细节的绝佳模型(上半部分请参阅如何在ZBrush中雕刻恶魔(上))。
使用Inflate笔刷在眼睛下面添加更多体积,眉毛和额头也进行相同的操作,尝试在皱纹之间进行绘制更加突出它们,再次再现整个模型,在头上添加更多褶皱。
接下来重点处理最大的角,沿角的方向在角上适度雕刻一些线条,尽量使用较小的半径。
在较小的角上重复相同的操作,但要先使用Pinch笔刷锐化它们的边,不断改变笔刷的半径添加一些不规则。下一步就要研究如何使用alphas添加更多细节。
从选择Standard笔刷开始,再选择Strokes下面的DragRect和Alphas 菜单里的Alpha 22,然后关闭Symmetry,使用该笔刷在头顶进行绘画。
选择alpha 06 添加斑点,在肩膀和头上画一些斑点,在这一步关闭Symmetry很重要,这样就不会在两边相同的位置画出相同的形状,打破斑点的圆度,让它们看起来更自然。
实践出真知!因此应该尝试使用不同的alphas,看看是否能获得一些不错的效果,注意不要使用一些不必要的细节过度加载alphas。
接下来要进一步处理面部,完善下巴等。必要时使用Pinch笔刷,锐化鼻子上的褶皱,脸部处理地差不多的时候,选中颈部的polygroup隔离颈部,在每一边画一些微小的静脉。
同样在胸部和手臂上雕刻一些静脉,如果手边有一些参考,尽量使用参考,在脸上画一些斑点(记住在这一步骤关闭Symmetry)。
接下来通过锐化肌肉系统添加更多身体细节,在手臂上画一些笔触来增加细节。
同时,胸腔部分也要重点处理,如果有必要,最后一次细分模型,然后选中Standard笔刷,选择DragRect和Alpha 07,在身体和脸上的某些部分加入一些颗粒。
在脸和身体上雕刻更多不规则,比如细微的划痕、褶皱和伤痕,像处理角一样,重复相同的操作,以便打破对称,完成之后,打开Surface菜单,点击Noise。
将弹出一个新窗口,一个轻微的噪波会自动应用到模型,调整Scale和Strength滑动条然后点击OK。在脸上画一个遮罩,这样操作的时候就不会影响该区域,最后点击Apply to Mesh。
遮罩除最大角以外的所有区域,再次点击Noise和Edit按钮,然后点击NoisePlug打开NoiseMaker窗口,选择Erosion,比例系数设置为1,点击OK再调整Strength 滑动条(如果有需要),再次点击Apply to Mesh。
重复头后面较小的角的过程,随处加入一些不规则的笔触结束创作,尝试使用Move工具打破对称。
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