发布时间:2016-04-29 09: 56: 26
在创造或者雕刻角色的过程中,对于ZBrush®艺术家来说,比较重要的莫过于掌握良好的雕刻基础、保持正确的比例、遵守骨骼原理等。在今天的教程里,我们将学习雕刻虚构生物的头部,因为它是一种可以自由添加细节的绝佳模型。
注:这里的模型是预先制作好的,模型的主要形状也已草拟好,以帮助我们专注于细节部分,接下来我们就一起来学习如何进一步升华雕塑作品,怎样手动添加细节,以及如何使用alphas。
载入基本模型之后,进入编辑模式,按T键,如你所见,主要骨骼模块已经就位。
点击两次Divide按钮细分模型。此时可能需要大量多边形来添加细节到模型头部,所以尽可能大胆地使用高密度的多边形。
通常可以使用DamStandard笔刷来添加细节,当然也可以使用自己喜欢的笔刷,雕刻的时候笔刷半径很小也没多大关系,尝试先完善鼻子和鼻孔,再处理牙齿周围的区域。
使用Smooth笔刷反锐化正在处理的雕塑区域。在眼睛周围绘制线条,再继续处理眉毛、嘴巴和鼻子部分,如果作品看起来太锋利,记得使用Smooth笔刷进行锐化,脸上的小角可以通过在小角周围画一条线来制作。
还可以使用Pinch笔刷加强笔触,隔离脸部的polygroup—按住Ctrl+Shift,点击脸部—然后细化眼脸,完善鼻子和下巴。
雕刻粗糙的线条,然后使用Pinch笔刷进行清理。再次按住Ctrl+Shift,点击画布再现整个模型,接着处理额头表面,绘制有规则的线条,完成之后选择polygroup用于头顶上最大的角(Ctrl+Shift+点击最大的角)
雕刻一些不规则的粗糙线条,再使用Pinch笔刷进行清理,这一步比较耗时,因为需要反转模型完成线条操作,这些线条仍然很粗糙,但晚一点我们还要返回来处理这片区域。
有两种方法创建线条。其中一个是:隔离头后面的角,添加细节到上面,这里只需要绘制一个遮罩(按住Ctrl,直接在角上绘制),不用雕刻线条。完成之后进入Deformation菜单,调整Inflate滑动条形成线条,然后用Pinch笔刷完善这些线条。
接下来处理身体部分,完善肌肉系统以及突出的骨头,比如锁骨,同时锐化颈部的肌肉。
先隔离这一区域,以便集中注意力强化鼻子周围和牙齿附近的表层,然后使用Pinch笔刷处理脸部较小的角,绘制一些笔触进行创作。
隔离脸部的polygroup,在额头和眉毛上绘制一些皱纹,这里可以使用DamStandard笔刷,这种笔刷非常适合这种类型的雕刻。
锐化眼睛下面和鼻子上的皱纹,向上移动鼻孔突出脸部表情,再继续处理牙齿周围的区域。
未完,请继续阅读如何在ZBrush中雕刻恶魔(下)
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