ZBrushCore 正如其名:乃是获奖软件 ZBrush 更重要的元素, 它包含了让你在数字雕刻和绘画界开始操作并一举成名所需的一切功能, 这些功能被简化成一个程序包,适用于所有经验层次的艺术家,有了 ZBrushCore, 你可以雕刻、绘画、创建几乎一切你能想象到的事物。
查看详情>>功能 | ZBrushCore |
ZBrush |
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Dynamesh(动态网格) | ||
ZSpheres(Z球) | ||
Mannequin(人体模型) | ||
Primitives(原始几何体) | ||
Mesh Extract(网格挤出) |
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
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每个模型多边形最多数量 | 2000万 | 10000万 |
多分辨率网格编辑(细分表面雕刻) | ||
插入多个网格 | ||
笔刷数量 | 35 | 300+ |
多个网格支持(子工具) | ||
表面噪点 | ||
结合DynaMesh的布尔类型操作 | ||
3D表面效果ClayPolish | ||
参考图支持 |
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
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2D和2.5D绘画和绘图工具 | ||
文档分辨率 | 屏幕大小 | 高达8K |
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
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3D绘画功能(多边形着色) | 基础 | 高级 |
纹理贴图支持 | ||
投影贴图绘制(SpotLight) |
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
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ZBrush to KeyShot Bridge支持 | ||
基础BPR | ||
渲染通道 | ||
材质编辑/导入 |
功能 | ZBrushCore | ZBrush | ||
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导出 | OBJ、MA、STL*、 VRML* | OBJ、MA、STL、VRML、FBX | ||
导入 | OBJ、MA、STL | OBJ、MA、STL、FBX | ||
主要3 D应用程序之间的桥梁(GoZ) | ||||
3D打印导出设置 | 基础 |
高级 |
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打开ZBrushCore创建的所有文件 |
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打开ZBrush创建的所有文件 | ||||
3D打印模型挖空 | ||||
注:ZBrushCore限制STL和VRML导出文件为200000多边形,较大模型须在格式可用前挤出。 |
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
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Windows和MacOS可用 | ||
64位架构 | ||
激活机器数量 | 2 | 2 |
基于CPU-无需特殊显卡 | ||
图形平板电脑支持 | ||
3D启动模型库 | ||
语言本地化 | ||
注:英语、日语、德语、法语、西班牙语和简体中文-ZBruhCore和ZBrush下一个版本将发布。 |
功能 | ZBrushCore | ZBrush |
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Gizmo 3D 变形器 | 6 | 27 |
Gizmo 3D Primitives | ||
ShadowBox | ||
ZSketch | ||
ZModeler | ||
高级笔刷/笔触自定义 | ||
用户自定义笔刷 | ||
* ZBrush可以加载在ZBrushCore中创建的笔刷,但ZBrushCore不能加载在ZBrush中创建的笔刷。 | ||
3D图层 | ||
HD几何体支持 | ||
纤维生成(纤维网格) | ||
高级复制和实例化工具(Array Mesh、NanoMesh、MicroMesh) | ||
自动重新拓扑 | ||
遮罩功能 | 基础 | 高级 |
多边形分组功能 | 基础 | 高级 |
折痕 | ||
Edgeloop | ||
网格投影 | ||
模型高级拆分/合并 | ||
UV贴图 | ||
环境光遮蔽 | ||
次表面散射 | ||
环境贴图 | ||
LightCap | ||
BPR过滤器 | ||
3D文件通过插件高级导出 | ||
高级网格优化(抽取) | 基础 | 高级 |
脚本/插件/宏 | ||
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