ZBrush 中文版产品介绍

Pixologic™ ZBrush® 全面提高性能,使您的雕刻更加流畅,
并且花费更少的时间来执行DynaMesh等其它操作。

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ZBrush 新功能演示

ZBrush 引入了动力学系统以及受控布料雕刻功能,并重新介绍了动态细分功能。还为ZModeler添加了新功能,并为ZBrush引入了iMage 3D支持,并使其能够打开由ZBrushCoreMini创建的纯格式文件。

ZBrush引擎本身也得到了增强,找到了全面提高性能的方法。您会发现ZBrush 的雕刻更加流畅,并且花费更少的时间来执行DynaMesh等其他操作。

引入Dynamics动力学
借助Dynamics系统增强雕刻效果,该系统允许在重力作用下收缩、扩展、膨胀或覆盖任何表面。使用遮罩固定网格的一部分以创建关注点,或使用遮罩创建独特的交互作用,使表面可以在其自身上滚动。即使在低分辨率平面上,也可以创建逼真的布料褶皱。放置网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后看着ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见网格上。
ZBrush Artist : Pixolator
Controlled Cloth控制布Sculpting雕刻
引入了专用画笔,这些画笔使用Dynamics引擎提供了与布料表面交互的独特功能。作为示例,您可以选择放置折痕的位置,或者简单地抓住几何图形以在工作空间中自由移动折痕并实时创建折痕。ClothTwister画笔模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。无论您在表面上的画笔笔触发生什么地方,ClothPinchTrails都会用捏的布创建接缝。
ZBrush Artist : Pixolator
Dynamic Subdiv Revisited动态细分

动态细分可在不实际增加基本面数量的情况下提供细分级别的有效预览。现在,通过允许您向任何单个平面几何图形添加可调整的厚度,此功能又向前迈进了一步。

也可以将一个几何图形作为完全交互式的实例添加到每个多边形。从预设库中进行选择,使表面看起来像帆布或牛仔牛仔裤。甚至选择一件盔甲来创建可重复的锁子甲。

性能
现在,ZBrush已添加了更多性能增强功能。我们重新探究了雕刻笔背后的系统以及许多其他流行功能。各个领域的速度都在提高,包括使用高多边形模型的响应时间更快,DynaMesh速度提高等等。另外,用于智能管理多线程的新的“最佳”选项将始终保持ZBrush与您的系统所需的适当数量的线程,以实现更佳性能。
ZBrush Artist : Joseph Drust和Frederic D'Aoust
升级的ZModeler
新功能已添加到已经强大的ZModeler画笔系统中。
ZBrush Artist : 成川大辅
Extrude Edge拉伸边缘
在您想像的范围内构建平面,或构建适合现有造型的全新几何图形从未如此简单。全新的“边缘拉伸”功能使您能够构建一个边缘,多个边缘,完整的边缘环和/或多环-具有交互式边缘捕捉。您不仅可以拉伸边缘以捕捉到相邻的面,还可以启用SnapToSurface来允许新的边缘捕捉到下面的曲面。
ZBrush Artist : 成川大辅
Equidistant Inset等距插图
使用等距插入,您可以插入单个多边形或多边形区域,所有新创建的拓扑将与现有拓扑等距。结果是一组完美的新多边形。
Nanomesh Modifications纳米网修改
ZBrush 继续扩展已经强大的NanoMesh实例化系统,现在使您能够在场景中放置实例网格时对其进行编辑。将分屏与NanoMesh结合使用,可以在不增加多边形笨拙数量的情况下极大地打开创建和调整的能力。
ZBrush Artist : Joseph Drust
iMage3D GIF和PNG格式
iMage 3D格式提供了一种独特的方式,可以在单个GIF或PNG文件中与他人共享您的作品图像和3D模型本身。该文件可以发布在任何网站上,并以常规2D图像的形式显示,并在ZBrush中打开后,即可编辑带有其所有SubTools的完整模型。
ZBrush Artist : Joseph Drust

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