发布时间:2016-04-19 17: 22: 12
很多艺术家创作某个角色之前,都会查看一些参考图像来激发灵感,这是一种心理过程:图片、自然界事物、影片和其他作品看得越多,获得的心理参考就越多。塑造自己的项目之前,首先要做的是收集想法,创作角色时,收集(人类和动物)结构参考尤为重要,这样才能保障角色的比例不出现错误,在使用ZBrush®3D图形绘制软件设计外星人生物时亦是如此。
先从对称的多边形物体开始,通常情况下是一个圆柱体,然后使用DynaMesh雕刻头部。DynaMesh是ZBrush中的一个工具,能够通过保持多边形数量平衡,在网格里创建移动性和灵活性,这样就可以移动和伸展网格而不丢失清晰度。
接下来选择Move(移动)笔刷调整主要形状,然后使用Clay、Standard和Smooth笔刷构建并调整其他部位,如果觉得满意,就用DynaMesh重新分配网格,再继续雕刻。(可以新增两个SubTools到模型:一个眼睛,一个牙齿,还可以定义外星人的胸部。)
接着使用Curve Tubes笔刷插入手臂和腿,充分考虑生物的功能其实很重要:它可能并不存在于现实生活中,但它必须看起来真实。
在操作过程的每一个步骤里,可以使用Clay和Standard笔刷完善骨骼,也可以在整个过程中使用Flat Color 材料查看角色轮廓如何形成,需要注意的是,细化模型时,角色的主要形状必须要很有结构。
完成建模之后,检查整体比例和大小,接着添加更精细的细节,如静脉、毛孔和鳞片,由于模型不是动画的,因此无需重新拓扑网格。
完成模型制作之后,搜索一些鱼和蜥蜴参考帮助绘制外星人的皮肤,外星人可能生活在干旱的环境中,因此它应该经常曝光在太阳下,它的皮肤应该比较黑,可以在ZBrush中画一个基本皮肤色调,再大致定义想要的最终纹理。
完成主要颜色分配之后,通过多边形分组将模型分离,然后使用UV大师插件自动摆出UV。
将贴图导入到Photoshop中,结合这些贴图做一些颜色调整,还可以给模型覆盖一层金属纹理,添加更多细节到绘画上,下一步就是给模型摆姿势。
模型的底部是一块石头和一些外来植物,可以使用ZBrush中的Transpose大师插件,通过在关节处添加平滑遮罩给模型摆姿势,这样就可以平稳地移动模型,移动并给模型摆姿势之后仍需做一些调整,在接缝的地方加入一些褶皱,比如关节处,能够起到画龙点睛的作用。
模拟一些场景元素:比如石头、山和沙层,所有的背景模型只对相机有效,因此不必太过担心细节。
接下来通过将Photoshop和混合模式相结合,创建单独的渲染通道来帮助完成合成。例如,创建一些镜面、灯光通道:通常使用Screen或Overlay混合模式,针对阴影和环境光遮蔽,则使用多重混合模式。
最后,做一些颜色校正和对比度调整,使用贴图处理镜头模糊,针对背景,可以使用大峡谷图片,同时添加一些烟雾微粒和粉尘。
对比最终图像,你会发现制作过程中添加的纹理和背景元素将外星人变得真正生动起来。
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