发布时间:2016-05-10 14: 34: 32
来自Jellyfish Pictures的Mathew Cooling为BBC电视纪录片《恐龙星球》创作了巨型兽脚类肉食恐龙,在接下来的文章里,小编将继续给大家分享他使用ZBrush®3D图形绘制软件创作这个庞大生物的具体过程,以及一些雕刻技巧(其他雕刻技巧请参阅 ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(一)、 ZBrush之兽脚类肉食恐龙的雕刻技巧(二))。
上篇文章我们讲到对于生物角色,可以按照摆姿势、形状、皱纹和皱褶、鳞屑、设计特征和伤痕等方面进行细分,确保Layers有效,接下来具体为大家讲解细分过程。
保留一个图层,用于给恐龙的嘴巴或眼睛摆姿势,如果构建恐龙的时候它的嘴巴是闭着的,使用Transpose和Transpose Master插件打开恐龙嘴巴,移动牙齿和舌头,将它们完全融入到下巴里,在牙齿和舌头SubTools上创建一个Pose图层,如果不想使用SubTool Master,可以使用Stroke > Replay Last。给下巴摆姿势意味着你可以轻松进入嘴巴,完成雕刻之后,隐藏图层,以便操作者更加轻松地在模型上工作。
顾名思义,这个图层是主要雕刻部分完成的地方,集中于比例、形状、位置、关节支点和面部特征,在让你觉得舒服的最低细分层级上进行操作。
完成恐龙形状之后,开始添加较大的皮肤褶皱和皱纹,可以分开单独处理,这样就可以在添加较小的细节(比如鳞屑和皮肤)时隐藏这一图层:在复杂区域(比如脖子)中应用细节时可以尽可能少地拉伸模型,当这一图层隐藏时,只需查看形状图层。
兽脚类的肉食恐龙应该是有鳞屑的,而且很密集,特别是头部、双手和脚部,通常可以通过使用带有不同笔刷和alphas的DragRect笔触、Projection Master或者Spotlight加快小细节的应用,将常规鳞屑放在一个图层上,可以轻松进行追踪,使用Morph Target和Morph笔刷,轻松将雕刻的形状或细节从图层移除。
将较大的鳞屑和特定的设计元素放到不同的图层上,可以实现轻松追踪。即便你可能先创建较小的鳞屑,也可以使用Smooth笔刷覆盖背部或眉毛区域较大的鳞屑。
针对脚和双手,在雕刻较小的鳞屑之前放置较大的鳞屑比较好,控制较小鳞屑与较大鳞屑交汇的地方,比试图从相反方向控制要简单。
恐龙的细节添加得差不多的时候,可以添加咬痕、旧伤疤、斑蚀、角和磨损之处的损伤,如果你一开始就使用手动创建的、干净的鳞屑,这一步将让恐龙看起来更加自然和有机。
更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,请点击ZBrush教程中心查找您需要的内容。
展开阅读全文
︾