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5-2 ZBrush视频-雕刻皮肤1

发布时间:2016-06-22 17: 36: 03

跟随fisker老师上节课的讲解,模型上半身的纹理质感已经雕刻出来了,本篇视频教程我们将对上节课未完成的“亡灵僵尸”身体部分的纹理进行雕刻皮肤的制作,主要还是用到之前雕刻模型头部的处理方法--Layers 3D图层和Alpha笔触类型添加皮肤纹理。

像之前雕刻僵尸模型头部纹理一样结合Layers 3D[图层]和Deformation[变形]对身体纹理制作。

单击Layers层中“新建”图层按钮,在之前雕刻的基础上新建一个图层,这样在后期的更改或调整图层时候可以分别进行操作了。

新建Layers之后,执行“Tool”>“Masking”>“Mask By Cavity”命令,点击之后会生成遮罩面,然后点击一下Blurmask,mask会被模糊掉(此时如果模糊过于强烈,调整“Preference”>“Transpose”>“Mask Blur Strength”数值为5)。接着到deformation里面找到inflate输入数值+3或者其他,只要你觉得效果好,再点击“Inverse”反选遮罩调整 inflate,输入数值-3。这样做是为了有更强烈的对比效果,当然,您也可以尝试其他参数、数值,可能效果会更好。

Mask by Cavity:生成遮罩面,针对凹进去的纹理,结合Deformation功能快速设置纹理。

继续单击Layers层中“新建”图层按钮,在之前雕刻的基础上再次新建一个图层(本层主要做模糊效果,不要让模型纹理过于生硬)。结合两个图层来调整模型纹理。

在不需要强烈纹理的地方,使用Smooth,调整Z强度,平滑一下,或者您可以选择其他的模糊笔刷,在“lightBox”下挂菜单的“Brush”中找到“Smooth”笔刷文件包,选择一个力度小一点的模糊笔刷载入到笔刷面板中,并调用。

如果想要整体调整,可以使用“Deformation”面板下的“Polish”[抛光]命令。

继续单击Layers层中“新建”图层按钮,在之前雕刻的基础上再次新建一个图层(本层主要做雕刻记录)。

把之前图层关闭显示,执行“Morph Target”操作,它能够对雕刻的模型进行储存目标变形和针对性还原。继续单击Layers层中“新建”图层按钮,在之前雕刻的基础上再次新建一个图层(本层主要利用Morph Target做还原雕刻记录)。使用“Morph”笔刷(该笔刷能够记录雕刻操作,可以进行有选择性的还原)刷到我们新建的Layers层。添加肌肉效果到模型上,形成叠加模式。“Morph Target”操作相当于Photoshop中图层的遮罩。关于“Morph Target”功能的详细介绍请点击ZBrushMorph Target的运用

Morph笔刷介绍:首先雕刻一个造型,点Tool/Morph Target/storeMT,然后再改变造型。选择Morph笔刷在模型表面涂抹,涂抹过的区域会变成存储过的第一个造型。

雕刻皮肤

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标签:皮肤质感雕刻皮肤Layers 3D层

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