发布时间:2016-05-09 19: 24: 52
本篇视频教程,为大家介绍DynaMesh创建模型。使用ZBrush® 软件中的DynaMesh能够基于创建大体模型的起稿到中模的制作,该功能可以有效的减少模型在雕刻的过程中出现拉伸和变形问题,可以快速把物体的布线重新分布均匀。
当采用传统雕刻方法时,模型的多边形会在雕刻过程中被延展,网格密度也将逐渐变得不均匀。但是使用DynaMesh不存在布线混乱的问题,哪里线乱或者稀疏不匀,只需要按Ctrl+左键,在视图空白处拖拽下线就又均匀了。您可以在雕刻的过程中自由的改变拓扑,不用害怕延展模型,您也可以从球体局部拉扯出整个模型需要的分支,如胳膊、腿、脊骨等造型,并尽量保持四边面。
注意,每次执行DynaMesh之后可能会损失部分细节,因此在精细雕刻以后增大Resolution数值再点击DynaMesh按钮。
雕刻是一个反复的过程,配合前面的课程讲解,反复把模型面数增高,然后雕刻细节,制作出自己满意的造型。详细内容请看fisker老师分享的视频:
DynaMesh功能位置:Tool>Geometry>DynaMesh。默认状态下,该命令是被激活的。如果是未激活的,可以单击DynaMesh激活,激活之后按钮呈高亮状态显示。
DynaMesh检验及作用:首先在雕刻模型时,按快捷键Shift+F打开以线框模式显示,让模型显示网格数量,观察模型网格效果,发现网格严重拉伸或变形,此时网格不利于模型的雕刻,会产生非常粗糙的效果,这肯定是不行的,只有让网格有更密集的的显示,才能雕刻的更精细。
DynaMesh快捷操作方法:按住Ctrl键在空白区域拖拽出矩形松开,会重新以均匀状态布线。
Resolution[分辨率]的参数设置技巧:可以增加模型的面数或影响模型的细节,增大该值,使得DynaMesh可以拥有更多的面,可以雕刻更多的细节或更好的匹配原始模型;减小该值,反之,可以利用此功能制作出一个“低模”。
提示:此功能不适用于特别精细的雕刻,仅限于模型大体结构的创建。
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