发布时间:2016-06-22 21: 05: 45
上节课fisker老师给我们介绍了利用Morph Target功能还原雕刻记录Layers层的操作步骤,对模型皮肤纹理做了细致雕刻调整。本篇视频教程我们将继续对“亡灵僵尸”身体部分的皮肤雕刻做讲解,让其细致的皮肤纹理更真实的体现,依然使用Layers 3D层和Deformation变形功能中的相关命令。
把之前的3个Layers层做适当调整,以呈现更细致的视觉效果。
单击Layers层中“新建”图层按钮,在之前雕刻的基础上新建一个图层(制作夸张纹理),继续对躯干部分的肌肉效果做修整,完善模型形体效果、体现肌肉体块、强化骨骼结构。
使用ClaBuildup刷出大块肌肉,并结合Smooth做平滑处理,把过于杂乱或不准确的地方柔化一点,当然,肌肉走向是很关键的一点,另外在结合Alt键实现凹陷效果在肌肉纤维里。使用Dam_Standard雕刻出深陷的皱褶效果,体现干瘪皮肤效果,雕刻的时候尽可能轻一点,不要破坏之前的皮肤效果。在塑造形体当中我们要随时从各个角度观察模型。
在雕刻锁骨时,虽然骨骼被肌肉和皮肤所包裹,但在僵尸的表面造型上依然可以看到骨骼显露的效果。在人体关节部位,手臂的肘部也是显露骨点比较明显的地方,我们在做造型的时候,就要主要骨骼的方硬与肌肉的圆润所形成的造型对比。在雕刻满意时,可以选择合适的材质球来观察模型纹理,看是否合理,在Material菜单选项中调整材质参数。
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