发布时间:2015-10-26 19: 41: 43
投影大师。其工具界面如下图所示,它是ZBrush®的一个内置插件,用户可以利用此功能将绘制的颜色、Texture及纹理等映射到模型表面。类似于在3D中将2D图形投射到3D模型上的功能,但功能很大。使用它,用户可以在画布中对所有3D模型及其他元素进行2D绘制,例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形。此外,该工具下的所有ZBrush绘制工具都可用,接下来说明各选项的作用。
可以对物体表面进行颜色信息的绘制。在使用此功能时最好先创建一张贴图,投影后,所绘制的颜色信息将保存在一张贴图中,如图所示。
勾选此选项,可以对模型进行光影的明暗着色,拾取投影工具后将把绘制好的颜色和场景灯光材质等效果烘焙在一张贴图上,此选项只有在勾选了Colors选项后才能使用,效果如图所示。
要在一个模型表面使用不同的材质,可以勾选此选项,然后将材质绘制在模型上。当投影到模型上后,这些材质仍然可以继续使用,如图所示。
双面选项。勾选后会将纹理和颜色,以及置换效果同时投影在模型的正反面,如下图所示为没有勾选和勾选此选项后的对比。
衰减。应用此选项后,投影将根据模型的网格曲率产生边界的渐变映射效果,即柔化衰减效果,如图所示为关闭和开启此选项的效果对比。
置换。打开此开关可以绘制置换效果,可以用笔刷在三维物体上绘制凹凸变形效果,投影后模型网格会发生凹凸变形。
法线。勾选此选项,投影后物体的网格变化会沿着自身的法线方向变形,但变形效果沿着一个方向,如图所示为同时打开Deformation和Normalized时的对比。
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