发布时间:2023-12-11 10: 00: 00
ZBrush是一款备受艺术家和设计师欢迎的三维雕刻工具,它允许用户创建令人惊叹的数字艺术品和模型。然而,在您完成了一个精美的模型后,您可能需要将它导出以在其他3D应用程序中进一步编辑、渲染或打印。本文将为你介绍ZBrush导出应该用什么文件,ZBrush导出obj模型是碎的。
一、ZBrush导出应该用什么文件
在ZBrush中,您有多种文件格式可以选择,用于导出您的模型。这些格式包括但不限于OBJ、FBX、STL等。让我们一一来看看它们的用途和优劣势。
OBJ:这玩意几乎是三维应用里的通用格式,谁都看得懂。它能把模型的样子、纹理和法线通通包起来,适用于渲染、动画和3D打印。你要是不确定接下来要往哪个应用里塞模型,那就选OBJ吧,稳妥又万能。
FBX:这家伙是Autodesk弄的,用来在不同三维软件之间搬运数据的。支持几何、动画、骨骼、纹理啥的,啥都能搬。要是你要在其他Autodesk软件(比如Maya或者3ds Max)里继续捣鼓模型,FBX可能更适合点。
STL:这货是常用的3D打印格式,主要承载几何信息。你要是为了3D打印,那导出成STL可能是最佳招数。
选对格式得看你啥需求和流程。一般来说,要是跟其他三维软件打交道,OBJ或者FBX是不错的选择。要是搞3D打印,STL可能更香。总之,别选错了文件格式,免得导出来发现跟吃的香蕉似的,不对味儿。
二、ZBrush导出OBJ模型是碎的
在使用ZBrush导出OBJ文件时,有时您可能会遇到一个常见的问题:导出的模型看起来碎裂或分割成多个部分。这通常是由于模型在ZBrush中的子工具(Subtool)被分开导出,而不是合并在一个单独的OBJ文件中。要解决这个问题,您可以采取以下步骤:
合并子工具:打开ZBrush的子工具面板,检查一下是不是所有的子工具都得合并成一个整体。方法就是选中每个子工具,然后用"Merge"或"Merge Down"这俩功能合成一体。
导出模型:等所有子工具都搞成一个了,再试着导出模型成OBJ文件。这次应该能整个模型都包进去,不会再分割成碎片了。
瞅瞅导出选项:导出的时候得看看选的是不是对的OBJ导出选项。一般来说,用默认设置就行,不过你也可以根据需要调整选项,比如纹理坐标啥的。
导入别的应用:导出的OBJ文件现在应该是完整的模型了。你可以把它导到其他3D软件里去进一步编辑或者渲染啥的。这样应该就不会再像撞车一样分裂了。
三、ZBrush导出的模型是反的
另一个烦人的毛病就是,导出的模型到了其他软件里看起来反了,法线指向里面。这很可能是因为ZBrush里的模型表面法线跟其他软件的不对头。想解决这问题,咱得按这几招来:
搞定法线:打开ZBrush的模型子工具,点选模型,然后用"Display Properties"面板里的"Flip"功能反转模型法线方向。这样法线就指向外面了,跟其他软件一样。
重新导出:调整完法线后,再导出成你需要的格式,比如OBJ或者FBX。
检查导入软件:把模型导入其他3D软件时,得确认导入设置对了,这样才能正确解读模型的法线信息。这样就不会再出现法线指向里面的问题了。
本文介绍了ZBrush导出应该用什么文件,ZBrush导出obj模型是碎的。在使用ZBrush导出模型时,选择适当的文件格式非常重要,取决于您的需求和工作流程。如果遇到导出模型碎裂或法线方向不正确的问题,可以按照上述步骤来解决。正确的导出和导入设置可以确保您的模型在其他应用程序中顺利工作,无需重新编辑或修复。希望这篇文章对您在ZBrush中导出模型时有所帮助。
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