ZBrush®基础教程。让您了解整个ZBrush®的基本知识,通过对学习,相信对这个软件有个深刻的了解和认识。
Surface Noise可以给那些看起来不可能或太耗时的模型以创造力。可以将它应用到整个模型,也可仅针对特定区域。创建生锈的金属,粉刷,油漆脱落,战斗损伤或更多效果。
Micro Mesh微体网格允许ZBrush的渲染系统替换一个新生的FiberMesh或者一个用于其他任何三维网格体代替的单体多边形模型。
Projection Master是ZBrush中内置的一个插件,用户可以使用此功能颜色、纹理等映射到模型表面,类似于在3D中将2D图形投射到3D模型上,此时会按物体的深度产生自动变形。
ZBrush给用户提供了上百种用于雕刻的笔刷。这些3D雕刻笔刷效果逼真,可以让你在雕刻数百万、甚至数十亿多边形的橫型时,感觉就像是在粘土、木头、石头或人所能想到的任何表面上雕刻一样。
运用ZBrush中的模特样本项目区寻找单个或多个模型的姿态。Z球模型能够轻易编辑字符和其他生物。创建一个整体的场景只需要简单的几次点击。
Match Maker匹配笔刷在使用时能够按一个模型的外观来匹配当前模型的表面,按照一个模型的外形打造当前模型的外形。
ZBrush中的Clip剪切笔刷可以对模型网格进行剪切操作,也可以叫做剪切笔刷,在雕刻硬表面物体的时候较为常用。
ZBrush软件中的HD Geometry能够更好的展现雕刻时模型的细节,增加模型的面数,让细节变得丰富。
ZBrush不仅对3D行业进行了改革、让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计。同时它还是一个强大的绘画程序,基于强大的 Pixol 功能,ZBrush将数字绘画提升到一个新的层次。
本文讲解套索遮罩与曲线遮罩的绘制,在绘制的过程中包括曲线遮罩的减去操作、弧线遮罩、折线遮罩和移动遮罩位移等操作。
本文讲解如何借助Square按钮和Center按钮绘制以中心为起始点的正方形或正圆形遮罩。
阿尔法平铺[Alpha Tiling]功能可以对当前Alpha图像进行阵列复制,是ZBrush 4.0版本的一个创新。
ZBrush中的遮罩就是在雕刻或是绘制时将模型部分区域屏蔽,遮罩只能在3D编辑模式下使用。
ZBrush软件为我们提供了三种对称功能,分别是基于轴的对称、姿势对称和环形对称。对称功能允许您雕刻模型一边同时自动雕刻另一边,让建模变得简单又乐趣。
使用ZBrush能够快速雕刻人物头部模型,本教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底。
使用ZBrush能够快速雕刻人物头部模型,本教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底。
次世代的行业有许多,其中次世代游戏行业就是一个新兴行业,它使游戏画面更真实、更有趣味性。ZBrush能够完成次世代游戏角色模型制作的整体流程。
在ZBrush中雕刻能够用户感觉真的在使用黏土的感觉,然而,在ZBrush中使用的是数字黏土,它是干净并且使用上只需要很少的条件,最让人高兴的是你的计算机能做到比使用黏土更多的事情。
在ZBrush中除了常用的Move笔刷,还提供了类似的如Move Elastic、Move Topological和Move TopoElastic等笔刷,本文详细讲解。
ShadowBox是一种新型的、非常有趣的建模功能,可通过3个角度的Alpha投射来得到一个综合的建模效果,本文初步了解一下ShadowBox建模的工作流程。