在ZBrush®常见问题,帮您解决安装、注册以及应用过程中所遇到的问题,所有软件相关问题都可以在这里找到答案。
ZBrush2022订阅版现已上线,接下来就向大家讲解下如何注册安装ZBrush2022订阅版。
本文适用于ZBrush / ZBrushCore 2018及更高版本。不再支持早期版本。在计算机之间移动软件非常简单。 单用户许可证允许两个并发激活,前提是您从未实际同时运行两个副本。如果要在第二台计算机上安装ZBrush,则无需先从原始计算机上将其禁用。
ZBrush 2019.1现已推出,它包括几个新功能以及ZBrush功能集和各种插件中的增强或修复。本教程将详细列出ZBrush 2019.1的更新内容。
ZBrush 2019.1现已推出,本教程将讲解ZBrush 2019用户如何免费升级更新至ZBrush 2019.1。
ZBrush和ZBrushCore是基于CPU的软件,这意味着在运行应用程序时不需要特殊的显卡来获得更好的结果。本文介绍了ZBrush 2019所需的配置要求,以帮助您更好地选择ZBrush产品,或为您的ZBrush产品配置电脑提供参考。
刚接触ZBrush软件的朋友,总会在实践中遇到这样或那样的问题,本文将对ZBrush常见问题(十六个)做一个总结,以便新手朋友能快速入门。
使用ZBrush Light和Render菜单能够改变物体灯光颜色及材质效果,还能够自定义物体灯光和背景灯光,利用它们做出自己想要的灯光和材质是非常方便的。
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虽然ZBrush能够处理数以百万计的多边形,但也会出现需要减少多边形数量或者清理拓扑结构的时候,文本动态网格与自动拓扑的区别。
随着国人对版权的重视,越来越多的制作商、运营商对盗版、破解版软件的打击力度加大,小编友情提醒对于ZBrush软件建议不要用破解了,太不安全。
ZBrush无限历史记录是ZBrush 4R4更新的一个比较重要的新功能,其表现形式是能够将历史记录保存到无限,然而,并不是保存记录越多越好,当你的保存历史记录太多,导致文件太大,以至于导出文件时很卡,你是如何解决的?
ZBrush是做什么的?学会ZBrush能干什么工作?做出来的模型是干什么用?想必这些问题一直困扰着初次接触ZBrush的朋友。ZBrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。
本文通过学习对面部肌肉的观察和理解更全面的了解布线的意义,主要针对表情肌肉、眼轮匝肌、口轮匝肌、嘴角模型线的穿插和鼻唇沟等几个方法进行讲解。
ZBrush中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。
Polypainting允许在一个没有指定纹理贴图的模型表面工作。模型的纹理贴图可以在以后的时间里被创建,并且绘制的模型表面能够转移到贴图上。
游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。
ZBrush对于遮罩的使用较为频繁,一般想要把模型的固定某一位置做保护时,就会用到遮罩,被遮罩区将不会受到雕刻影响。
ZBrush利用Alpha的黑白通道能够做出多种用于制作浮雕的笔刷,文本将对如何将图像导入Alpha并用于雕刻做详细讲解。
ZBrush 4R6版本的发布,推出来强大的自动智能拓扑系统。使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不在受传统多边形的限制。
ZBrush的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要结合使用。