发布时间:2016-06-29 13: 36: 06
在ZBrush®中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建、导入和输出纹理是及其方便且快捷的。本节课我们将讲述如何在ZBrush软件中导入参考图片。
导入参考图片:点击Texture菜单,找到Import 选项选择要导入的图片(图片支持格式有:Photoshop (.psd)、Bitmap(.bmp)、Macintosh PICT、TIFF和JPEG格式)。此时的图片会在Texture面板中显示,点击该图片,图片会默认排在第一位。然后点击图片下方的最后一个“Add ToSpotlight”应用按钮,应用的参考图片就会以LightBox的方式导入到ZBrush工作区,并在图片上出现透明环形圈,这个圆圈是针对图片做的一些调整,包括图片的移动、放大缩小、透明度、排序、镜像等等操作。将环形圈放到该图片上即可对图片进行操作编辑,移动图片直接在环形的空白区域拖动即可,拖动环形圈中间的橙黄色空心圈圈是是移动环形圈,对图片没有编辑作用。
导入多张参考图片:方法和导入单张参考图片类似。点击Texture菜单中的Import 选项导入图片。然后单击“打开”按钮,或者选择Texture面板中提供的纹理参考图片,即可导入图片。(从外部导入的直接点击打开按钮即可,同时按住Ctrl键可以选择多张;ZBrush软件提供的图片要先单击该图片,再点击“Add ToSpotlight”应用按钮)。在环形圈的右侧有针对多张图片的排序方式,选择合适的排序方式能够提高工作效率。
删除参考图片:在图片可编辑模式下,单击该图片,找到环形中的删除“Delete”按钮,单击即可。
隐藏除参考图片:导入图片之后按Shift+Z键,即可隐藏参考图,再次按“Shift+Z”键显示图片编辑模式。
操作模型:导入图片之后按Z键,即可对模型进行操作(参考图位置不变),再次按“Z”键又会回到图片编辑模式。
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